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Il corso esplora le potenzialità della gamification e del Game-Based Learning nell'ambito educativo. I docenti acquisiranno competenze pratiche nella progettazione e implementazione di attività ludiche, imparando a selezionare le meccaniche di gioco più adatte a diversi contesti didattici. Verranno inoltre presentati numerosi esempi e casi studio per favorire l'apprendimento attivo.
- Docente: Gianluca Nocera

Come "trasformare" gli studenti del CPIA in produttori di contenuti e architetture digitali.
- Docente: Pietro Biccardi
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